Resource handbook

資源手冊

查清每種資源能解鎖什麼、從哪裡來、什麼時候最重要,以及轉生或飛昇後是否保留。

Core loop

資源循環怎麼運轉

01傷害山體
02釋放礦石與寶石
03搬運工送回儲藏點
04結算為金幣
05擴建並提高產能
巢穴 + 探險秘銀
每第 4 座山山魂
山體 + Boss + 神器聲望點
牧師 + 閒置人口信仰
Six resources

怎麼獲取、怎麼花、該不該留

重要度描述常規流程,不代表所有 Build 的固定優先級。

GOLD

金幣

局內通用貨幣

把山體掉落物轉成建築、單位與升級,是本局經濟是否運轉的直接結果。

前期 核心
中期 核心
後期 重要

如何獲取

  • 搬運工把礦石和寶石送回儲藏點後結算。
  • 部分神器、儀式、探險與災厄會直接給予金幣或提高礦物價值。

主要用途

  • 建造建築、招募矮人併購買大多數常規升級。
  • 擴大住房與物流,讓後續礦石來得及結算。
使用判斷

金幣少時先看地面堆積:礦石很多通常是搬運瓶頸,不是採礦不足。未搬走的礦石會被山體回收。

UNEMPLOYED DWARVES

閒置矮人

人口儲備

尚未分配職業的人口。既是擴充任何生產線的庫存,也是聖壇信仰產出的一部分。

前期 核心
中期 核心
後期 重要

如何獲取

  • 建造和升級地下居所是主要來源。
  • 部分神器、儀式、探險結果和轉生升級也會提供矮人。

主要用途

  • 在建築中轉職為礦工、搬運工、牧師等專業單位。
  • 保留一部分閒置人口,可為聖壇提供額外信仰。
使用判斷

不要只追求“全部上崗”。缺搬運就補搬運,缺傷害再補輸出;進入信仰階段後,閒置人口本身也有產值。

MITHRIL

秘銀

稀缺強化資源

連接鍛造、符文、儀式和高級系統的稀缺資源,往往比金幣更容易卡住關鍵節點。

前期 按需求
中期 核心
後期 核心

如何獲取

  • 主要來自拆除巢穴與探險;可見的秘銀礦脈也是確定性目標。
  • 任何傷害都有極小概率掉落秘銀,概率受幸運與秘銀幸運影響。

主要用途

  • 大鍛爐的符文與秘銀強化。
  • 部分儀式、附魔、建築推進和高級解鎖。
使用判斷

結束山體前先清理秘銀目標,併為下一個關鍵升級預留預算。不要把最後幾點秘銀花在邊緣小升級上。

MOUNTAIN SOUL

山魂

里程碑資源

來自強大山體的靈性精華,用於強力儀式和魔法升級,產出節奏比普通貨幣更固定。

前期 未解鎖
中期 重要
後期 核心

如何獲取

  • 遊戲說明中,每征服第 4 座山會獲得 1 個山魂。
  • 巢穴、聖壇儀式、轉生升級與部分神器也能補充山魂。

主要用途

  • 施放強力儀式與購買魔法類升級。
  • 部分後期鍛造與系統節點會要求山魂。
使用判斷

把山魂當作里程碑預算,而不是一到手就花。先確認下一項關鍵儀式或必需解鎖是否需要它。

聲望點

聲望點

跨局成長資源

吞噬山體時累計,轉生後變為可消費點數,用於購買能跨局保留的轉生升級。

前期 按需求
中期 核心
後期 核心

如何獲取

  • 每 1–3 座山隨機獲得 1 聲望點。
  • Boss 與部分神器也會給予聲望點。

主要用途

  • 只能在完成轉生後,於轉生界面購買永久升級。
  • 升級花費等於其 Tier,累計投入的聲望點會解鎖更高 Tier。
使用判斷

轉生前先規劃一組能明顯加快下局開局的購買項。飛昇會清空聲望點與普通轉生升級,先把聲望點投入 Tier 6。

FAITH

信仰

聖壇系統資源

把牧師和閒置人口轉成神佑、附魔與儀式,是中後期獨立於金幣的成長軸。

前期 未解鎖
中期 重要
後期 核心

如何獲取

  • 聖壇解鎖牧師後,每征服一座山按牧師數量獲得信仰。
  • 閒置矮人提供額外信仰;部分儀式也會直接生成信仰。

主要用途

  • 解鎖和升級四位神祇的祭壇。
  • 施放附魔、獻祭與其他大型信仰儀式。
使用判斷

信仰不足時,不要只堆牧師;住房與閒置人口同樣參與產出。連續附魔和儀式的費用會遞增,應按目標集中投入。

Reset rules

轉生與飛昇後保留什麼

轉生結束當前局並讓累計聲望點可消費;飛昇則是更深一層的可選重置。

資源 / 進度轉生飛昇
金幣、秘銀、山魂、信仰、閒置矮人隨當前局重置,按已有永久升級進入新局。隨新局重置。
聲望點本局累計聲望點變為可消費點數。聲望點與普通轉生升級清空。
Tier 6 無限升級跨局保留。保留;飛昇等級永久 +1,並按等級給予起始聲望點。
Mechanics handbook

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