烈焰工坊 圖標
建築 · 圖鑑條目

烈焰工坊

烈焰工坊升級

烈焰使者、火場與烈焰領主

烈焰工坊負責烈焰使者的射速、暴擊和多重彈道,並強化火場範圍、持續時間、疊加層數、每層傷害及全攻擊增傷。

12項強化
01

烈焰使者基礎

部署烈焰使者並強化攻擊冷卻、暴擊和彈道數量。

  1. 烈焰使者 動態值
    效果

    招募噴射烈焰箭矢並留下火場的烈焰使者;購買價、攻擊區間和最終屬性隨已有數量與強化變化。

    解鎖來源

    烈焰工坊解鎖後可用。

    所需資源
    金幣成本待核實
  2. 極速引燃 精確等級數據
    效果

    縮短烈焰使者攻擊冷卻。

    解鎖來源

    需要 1 名烈焰使者。

    所需資源
    金幣
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 攻擊冷卻 0.91×
    G90
    2級 攻擊冷卻 0.82×
    G330
    3級 攻擊冷卻 0.73×
    G1,130
    4級 攻擊冷卻 0.64×
    G2,321
    5級 攻擊冷卻 0.55×
    G3,200
    6級 攻擊冷卻 0.46×
    G5,420
    7級 攻擊冷卻 0.37×
    G32,720
    8級 攻擊冷卻 0.28×
    G480,920
    9級 攻擊冷卻 0.19×
    G5,140,420
  3. 灼創要害 精確等級數據
    效果

    使火焰能夠暴擊並提高暴擊率。

    解鎖來源

    需要 1 名烈焰使者和 4 名科學家。

    所需資源
    金幣
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 火焰暴擊率 3%
    G160
    2級 火焰暴擊率 6%
    G340
    3級 火焰暴擊率 9%
    G1,244
    4級 火焰暴擊率 12%
    G2,600
    5級 火焰暴擊率 15%
    G3,777
    6級 火焰暴擊率 18%
    G6,600
    7級 火焰暴擊率 21%
    G66,666
    8級 火焰暴擊率 24%
    G666,666
    9級 火焰暴擊率 27%
    G6,666,666
  4. 龍焰齊射 精確等級數據
    效果

    增加每次攻擊最多可額外發射的烈焰彈道數量。

    解鎖來源

    需要 3 名符文鐵匠和 1 名烈焰使者。

    所需資源
    金幣山魂
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 額外彈道 +1
    G1,000 S1
    2級 額外彈道 +2
    G4,000
    3級 額外彈道 +3
    G7,000 S1
    4級 額外彈道 +4
    G80,500
  5. 酒火交融 動態值
    效果

    按釀酒大師數量提高火焰傷害;確認有 4 級,但公開資料未可靠暴露每級係數與成本。

    解鎖來源

    需要 6 名烈焰使者。

    所需資源
    金幣成本待核實
02

火場範圍與疊加

控制火場覆蓋範圍、持續時間、最大層數和每層傷害。

  1. 燎原之勢 精確等級數據
    效果

    提高火場半徑。

    解鎖來源

    需要 1 名烈焰使者。

    所需資源
    金幣
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 火場半徑 1.2×
    G70
    2級 火場半徑 1.4×
    G100
    3級 火場半徑 1.6×
    G310
    4級 火場半徑 1.8×
    G888
    5級 火場半徑 2×
    G1,422
    6級 火場半徑 2.2×
    G2,700
    7級 火場半徑 2.4×
    G4,200
  2. 無盡之焰 精確等級數據
    效果

    延長火場持續時間。

    解鎖來源

    需要 1 名烈焰使者。

    所需資源
    金幣秘銀
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 火場持續時間 1.15×
    G100 M1
    2級 火場持續時間 1.3×
    G270 M1
    3級 火場持續時間 1.45×
    G888 M2
    4級 火場持續時間 1.6×
    G2,100 M2
    5級 火場持續時間 1.75×
    G4,500 M3
    6級 火場持續時間 2×
    G7,000 M3
  3. 聖火祭壇 精確等級數據
    效果

    提高火場最大疊加層數;基礎上限為 5 層。

    解鎖來源

    需要 2 名科學家和無盡之焰 1 級。

    所需資源
    金幣
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 最大疊加 6 層
    G255
    2級 最大疊加 8 層
    G555
    3級 最大疊加 9 層
    G888
    4級 最大疊加 11 層
    G3,333
    5級 最大疊加 12 層
    G4,444
    6級 最大疊加 14 層
    G5,555
    7級 最大疊加 15 層
    G6,666
    8級 最大疊加 17 層
    G9,999
    9級 最大疊加 18 層
    G13,337
    10級 最大疊加 20 層
    G26,000
    11級 最大疊加 21 層
    G154,000
    12級 最大疊加 23 層
    G3,254,000
    13級 最大疊加 25 層
    G42,500,500
  4. 地獄之火 精確等級數據
    效果

    增加每層火場造成的額外傷害。

    解鎖來源

    需要 2 名科學家和無盡之焰 1 級。

    所需資源
    金幣山魂
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 每層傷害 +0.5
    G666 S1
    2級 每層傷害 +1
    G2,444 S1
    3級 每層傷害 +1.5
    G9,999 S2
    4級 每層傷害 +2
    G19,666 S2
    5級 每層傷害 +2.5
    G45,000 S2
    6級 每層傷害 +3
    G127,000 S3
    7級 每層傷害 +3.5
    G2,666,000 S3
    8級 每層傷害 +4
    G42,114,000 S4
03

巢穴、全局增傷與烈焰領主

讓火焰針對巢穴、放大其他攻擊,或轉化為爆裂火球體系。

  1. 暗黑烈焰 動態值
    效果

    提高火場對巢穴的傷害。確認有 4 級,但當前資料未可靠暴露每級倍率與成本。

    解鎖來源

    需要 6 名烈焰使者。

    所需資源
    金幣成本待核實
  2. 地獄交響 精確等級數據
    效果

    每層火場按百分比放大其他所有攻擊,包括烈焰箭矢。

    解鎖來源

    需要 5 名科學家和聖火祭壇 1 級。

    所需資源
    金幣秘銀山魂
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 每層使其他攻擊 +2% 傷害
    G666 M2 S1
    2級 每層使其他攻擊 +3% 傷害
    G2,222 M3 S2
    3級 每層使其他攻擊 +4% 傷害
    G6,666 M4 S3
    4級 每層使其他攻擊 +5% 傷害
    G21,500 M6 S3
    5級 每層使其他攻擊 +6% 傷害
    G6,999,666 M50 S4
  3. 烈焰領主 動態值
    效果

    每級可將 1 名烈焰使者轉化為烈焰領主:攻擊更慢且不生成火場,改為發射爆裂火球;確認有 4 級,轉換後的實際傷害取決於彈道數、最大疊加和當前強化。

    解鎖來源

    需要 5 名符文鐵匠和 6 名烈焰使者。

    所需資源
    金幣成本待核實
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Burn baby burn! BURN THE MOUNTAIN, for the rock is famously weak to fire!

升級

Booze And Fire:Never drink and handle fire. Unless you are a Dwarf.

Fire’s damage is increased by save-dependent value per Brewmaster.

Conflagration:When the fire decides it wants a bigger hug, but you can’t run because you’re a mountain.

Fire fields get +save-dependent value radius.

Dark Flame:Obsidian flame roars, hungry and unquenchable. Banned in Djinneva Conventions, but Dwarves don’t care.

Fire fields deal +save-dependent value damage against dens.

Draconic Salvo:Deep in the dungeons, ancient wyrm embers stir restlessly, kept ablaze since the first age of reckoning.

Flamers fire up to +save-dependent value additional projectiles per shot.

Flamelord:Flamelords are taught secrets of fire, deep below the depths. For years they dwell on primordial fury, until they’re ready to spread it in its name.

Converts 1 Flamer into a Flamelord.

Flamelords attack slower and do not create firefields, but instead shoot exploding fireballs. Their size depends on the number of bolts the Flamelord would have fired, and each fireball deals damage equal to damage * max stacks * size * 2, benefiting from most Flamer upgrades.

STATS: Attack CD: save-dependent value-save-dependent value Fireball Damage (size 1): save-dependent value

Flamer:FIRE AND FURY! Flamers and their soot-stained beards, are clad in heat resistant plating. Their bronze-dragon flamethrowers spew forth fire bolts of molten death, which leave behind a field of burning fire, dealing periodic damage every 2 seconds for 8-13 seconds. The fire fields combine when near and stack in intensity, doing damage per stack. The fire bolts deal 12 damage plus the fire’s damage.

STATS: Attack CD: save-dependent value-save-dependent value Damage: save-dependent value Calamity Multiplier: save-dependent value Den Damage Multiplier: save-dependent value Crit: save-dependent value Crit Multiplier: save-dependent value Luck: save-dependent value Gem-Luck: save-dependent value Mithril-Luck: save-dependent value Fire Field Radius: save-dependent value Fire Field Duration: save-dependent value-save-dependent value Max Stacks: save-dependent value

Infernal Symphony:The flames’ dark chorus amplifies destruction.

All hope abandon, ye who enter here.

Fire fields now amplify damage of all other attacks (including fire bolts) by +save-dependent value per stack!

Inferno:Layered flames devour the mountain’s flesh. Fed by the souls of the fallen.

Fire fields get +save-dependent value damage per stack.

Insatiable Fire:Dwarves and fire are quite alike in their insatiable hunger, and the art of holding grudges.

Fire fields get +save-dependent value duration.

Rapid Ignition:The skillful craft of quickly refilling the chamber with oil, without spilling and self-immolating.

Flamers get +save-dependent value cooldown reduction.

Searing Wounds:Sick burn! Somehow the flames have learned to strike where it burns the most, carving festering wounds.

Fire can now critically hit and gets +save-dependent value crit chance.

The Great Pyre:We didn’t start the fire. It was always burning as the world was turning.

Fire fields now stack up to save-dependent value max stacks.

盡情燃燒!焚燬群山!岩石天生畏懼烈焰之力!

升級

酒火交融:切勿酒後玩火—除非你是矮人。

每名釀酒大師提升存檔動態值的火焰傷害。

燎原之勢:烈焰渴望更熾烈的相擁,而群山無處可逃。

烈焰區域範圍+存檔動態值。

暗黑烈焰:黑曜烈焰咆哮不息,狂暴難馴。 遭精靈城邦明令禁用,但矮人毫不在意。

烈焰區域對巢穴造成的傷害+存檔動態值。

龍焰齊射:地牢深處,遠古巨龍的餘燼靜靜湧動,自創世紀元伊始便熊熊不滅。

烈焰使者單次射擊可額外多發射存檔動態值個彈道。

烈焰領主:烈焰領主深諳地底烈焰的秘辛,沉浸原始怒火多年,終獲散播焚世之火的力量。

將1名烈焰使者轉化為烈焰領主。

烈焰領主攻擊速度放緩,不再生成烈焰區域,轉而發射爆裂火球。火球體積取決於原彈道的數量,每枚火球傷害為基礎傷害最大層數體積*2,享受絕大多數烈焰使者的強化加成。

屬性: 攻擊冷卻:存檔動態值-存檔動態值 火球傷害(體積1):存檔動態值

烈焰使者:烈焰與狂怒共生!滿身煙塵的烈焰使者身披耐熱護甲,青銅龍焰噴射器迸發熔火烈焰箭矢,留下持續燃燒的烈焰區域,每2秒造成一次傷害,持續8-13秒。相鄰的烈焰區域會相互融合併疊加強度,每層疊加額外傷害。 烈焰箭矢的基礎傷害為12,附加烈焰的持續傷害。

屬性: 攻擊冷卻:存檔動態值-存檔動態值 傷害:存檔動態值 災厄倍率:存檔動態值 巢穴傷害倍率:存檔動態值 暴擊率:存檔動態值 暴擊倍率:存檔動態值 幸運值:存檔動態值 寶石幸運值:存檔動態值 秘銀幸運值:存檔動態值 烈焰區域範圍:存檔動態值 烈焰區域持續時間:存檔動態值-存檔動態值 最大疊加層數:存檔動態值

地獄交響:烈焰的黑暗共鳴增強了毀滅之力。

墮入此間者,捨棄一切希望。

每層烈焰區域為所有攻擊(含烈焰箭矢)額外增加存檔動態值傷害!

地獄之火:層疊烈焰吞噬山體肌理,以逝者之魂為薪永續燃燒。

每層烈焰區域造成的傷害+存檔動態值。

無盡之焰:矮人與烈焰一般,貪得無厭,記仇不休。

烈焰區域持續時間+存檔動態值。

極速引燃:精湛工藝快速填充燃油腔體,絕不自焚分毫。

烈焰使者冷卻縮減存檔動態值。

灼創要害:焚灼徹骨!烈焰精準轟擊要害,留下潰爛焚痕。

火焰如今可觸發暴擊,暴擊率+存檔動態值。

聖火祭壇:烈焰非人力所創,自世界輪轉之初便永恆燃燒。

烈焰區域最大疊加層數提升至存檔動態值。