探險家行會 圖標
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探險家行會

探險家行會升級

遠征、地層測繪與古物獲取

探險家行會控制探險家與尋寶獵人的遠征時間、事件概率、地層測繪和古物收益。固定等級列出購買後的累計效果與基礎成本;招募價格和依賴當前探索狀態的項目標為動態。

12項強化
01

遠征隊伍與返程

招募兩類遠征單位,並縮短其往返週期。

  1. 探險家 動態值
    效果

    招募探險家:遠征可帶回黃金、1–3 秘銀、礦脈、巢穴、矮人/科學家、1–3 聲望點、靈魂或神器,也可能空手、受傷或死亡;每次返程使地底探索度 +1%。首名基礎價 180 金幣並佔用 1 名空閒矮人,後續價格按已有數量變化。

    解鎖來源

    探險家行會解鎖後可用。

    所需資源
    金幣成本待核實
  2. 隧線路網 精確等級數據
    效果

    逐級降低探險家遠征返程時間倍率。

    解鎖來源

    探險家行會解鎖後可用。

    所需資源
    金幣秘銀
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 返程時間 0.95×
    G350 M1
    2級 返程時間 0.90×
    G800 M1
    3級 返程時間 0.85×
    G1,700 M1
    4級 返程時間 0.80×
    G3,400 M1
    5級 返程時間 0.75×
    G7,000 M2
    6級 返程時間 0.70×
    G14,000 M2
    7級 返程時間 0.65×
    G27,000 M2
    8級 返程時間 0.60×
    G74,000 M3
    9級 返程時間 0.55×
    G380,000 M3
    10級 返程時間 0.50×
    G2,350,000 M3
  3. 尋寶獵人 動態值
    效果

    招募高風險尋寶獵人;遠征可帶回隨機或專屬 5 級神器、2–4 秘銀、1–3 聲望點或靈魂,也可能觸發災厄、受傷或死亡。價格、佔用矮人數和最終事件概率由解鎖狀態與存檔決定。

    解鎖來源

    探險家行會的後續遠征單位。

    所需資源
    金幣成本待核實
  4. 古物快線 動態值
    效果

    降低尋寶獵人的返程時間;當前資料未公開逐級倍率與成本,最終值取決於已解鎖等級。

    解鎖來源

    需要尋寶獵人。

    所需資源
    成本待核實
02

測繪與遠征收益

提高探索度、聲望點、秘銀和古物獲取,並調整遠征事件。

  1. 地層測繪 精確等級數據
    效果

    直接購買探索度;每點可降低探險家和尋寶獵人的負面事件概率,事件修正最多按 300 點計算。

    解鎖來源

    探險家行會解鎖後可用。

    所需資源
    金幣
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 地底探索度 +5
    G230
    2級 地底探索度 +10
    G420
    3級 地底探索度 +15
    G1,000
    4級 地底探索度 +20
    G2,300
    5級 地底探索度 +25
    G3,100
    6級 地底探索度 +30
    G4,200
    7級 地底探索度 +35
    G6,666
    8級 地底探索度 +40
    G7,400
    9級 地底探索度 +45
    G9,200
    10級 地底探索度 +50
    G14,500
    11級 地底探索度 +60
    G22,000
    12級 地底探索度 +70
    G111,000
    13級 地底探索度 +80
    G451,000
    14級 地底探索度 +90
    G2,400,200
    15級 地底探索度 +100
    G7,600,700
  2. 先祖學識 精確等級數據
    效果

    提高探險家獲得聲望點的基礎概率倍率;每次實際獲得聲望點後,基礎概率仍會永久降低 0.1%。

    解鎖來源

    探險家行會解鎖後可用。

    所需資源
    金幣秘銀山魂
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 聲望點事件概率 1.5×
    G200 M1
    2級 聲望點事件概率 2×
    G1,000 M1 S1
    3級 聲望點事件概率 2.5×
    G4,200 M1
    4級 聲望點事件概率 3×
    G9,100 M1
    5級 聲望點事件概率 3.5×
    G69,666 M2
    6級 聲望點事件概率 4×
    G999,666 M2 S1
  3. 秘銀占卜 精確等級數據
    效果

    提高所有矮人的秘銀幸運,增加山體掉落秘銀的概率。

    解鎖來源

    探險家行會解鎖後可用。

    所需資源
    金幣
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 秘銀幸運 +1
    G300
    2級 秘銀幸運 +2
    G700
    3級 秘銀幸運 +3
    G1,500
    4級 秘銀幸運 +4
    G3,000
    5級 秘銀幸運 +5
    G6,200
    6級 秘銀幸運 +6
    G13,000
    7級 秘銀幸運 +7
    G36,000
    8級 秘銀幸運 +8
    G124,000
    9級 秘銀幸運 +9
    G640,100
    10級 秘銀幸運 +10
    G2,400,500
  4. 遺蹟掃蕩 精確等級數據
    效果

    提高巢穴掉落神器的概率。

    解鎖來源

    探險家行會解鎖後可用。

    所需資源
    金幣秘銀
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 巢穴神器概率 2%
    G200 M1
    2級 巢穴神器概率 6%
    G500 M1
    3級 巢穴神器概率 8%
    G1,200 M1
    4級 巢穴神器概率 10%
    G2,500 M2
    5級 巢穴神器概率 12%
    G5,200 M2
    6級 巢穴神器概率 14%
    G17,000 M2
    7級 巢穴神器概率 16%
    G54,000 M3
    8級 巢穴神器概率 18%
    G270,100 M3
    9級 巢穴神器概率 20%
    G1,300,500 M3
03

山體、巢穴與返程聯動

讓遠征返程影響山體、巢穴刷新和全體矮人。

  1. 地底戰鼓 精確等級數據
    效果

    提高山體半血或被摧毀時出現多個巢穴的概率倍率。

    解鎖來源

    探險家行會解鎖後可用。

    所需資源
    金幣
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 多巢穴概率 1.15×
    G400
    2級 多巢穴概率 1.3×
    G900
    3級 多巢穴概率 1.45×
    G2,000
    4級 多巢穴概率 1.6×
    G4,600
    5級 多巢穴概率 1.75×
    G13,000
    6級 多巢穴概率 2×
    G52,000
    7級 多巢穴概率 2.5×
    G470,800
    8級 多巢穴概率 3×
    G2,600,500
  2. 炸藥包 精確等級數據
    效果

    探險家返程時按山體最大生命造成傷害;每點探索度再增加 0.0005%(最多 +0.5%),且傷害不超過當前總 DPM 的 5 倍。每級還會使受傷和死亡概率增加 15%。

    解鎖來源

    探險家行會解鎖後可用。

    所需資源
    金幣秘銀
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 基礎最大生命傷害 0.75%;累計危險度 +15%
    G2,500 M1
    2級 基礎最大生命傷害 1%;累計危險度 +30%
    G12,500 M2
    3級 基礎最大生命傷害 1.25%;累計危險度 +45%
    G250,500 M3
    4級 基礎最大生命傷害 1.5%;累計危險度 +60%
    G2,500,550 M4
    5級 基礎最大生命傷害 1.75%;累計危險度 +75%
    G25,500,550 M5
    6級 基礎最大生命傷害 2%;累計危險度 +90%
    G250,500,550 M6
  3. 宏偉會館 動態值
    效果

    探險家返程時給予所有矮人臨時傷害增益,尋寶獵人觸發更強版本。資料確認有 2 級,但各級增益、持續時間與成本由解鎖後的存檔面板給出。

    解鎖來源

    需要已開展遠征。

    所需資源
    金幣秘銀成本待核實
  4. 寶庫掠奪 動態值
    效果

    任意矮人或武器摧毀巢穴時,按累計數值追加幸運判定。公開表僅確認前 11 級成本;第 12 級成本未列出,因此該項目標記為動態,避免把不完整表當作完整數據。

    解鎖來源

    探險家行會解鎖後可用。

    所需資源
    金幣成本待核實
    等級購買後累計屬性該級基礎成本
    1級 摧毀巢穴時幸運 +6
    G150
    2級 摧毀巢穴時幸運 +12
    G400
    3級 摧毀巢穴時幸運 +18
    G900
    4級 摧毀巢穴時幸運 +24
    G2,100
    5級 摧毀巢穴時幸運 +30
    G3,800
    6級 摧毀巢穴時幸運 +36
    G7,400
    7級 摧毀巢穴時幸運 +42
    G9,200
    8級 摧毀巢穴時幸運 +48
    G14,600
    9級 摧毀巢穴時幸運 +54
    G33,330
    10級 摧毀巢穴時幸運 +60
    G170,530
    11級 摧毀巢穴時幸運 +66
    G920,330
    12級 摧毀巢穴時幸運 +72;該級成本未公開
查看完整遊戲內說明

You inquire, we acquire! From the deepest bowels of the underdark, we’ll strip the ruins of every spark!

升級

Thunderline Network:Not all who wander underground are lost. Especially when they’re riding high-voltage ziplines.

Spelunkers take save-dependent value less time to return.

Ancestral Lore:To retrieve ancient ancestral tomes and heirlooms for the noble families is of the greatest prestige. But it requires a certain kind of magical touch, coaxing such intelligence from the Great Mother’s lips.

Increases the odds of spelunkers retrieving PP by save-dependent value.

In general, each time spelunker obtains PP, the base odds are reduced by flat 0.1%.

Drums In The Deep:They are coming.

Increases the chance of multiple dens appearing by save-dependent value when mountain reaches half health or is destroyed.

Explosives Kit:Spelunkers are now kitted with timed explosives, which they plant deep inside the mountain as a parting gift.

Whenever a spelunker returns, he deals damage to the mountain equal to 0.01-save-dependent value of its max health! The % of damage inflicted is increased by 0.0005% per underground mapping (max of 0.5%). The damage cannot exceed 5x of total current DPM.

However, equipping spelunkers with high-explosives makes everyone’s journey far more dangerous, increasing the odds of injury and death by 15% per tier!

Grand Lodge:The guild serves as a grand lodge and trophy hall, where famed and retired spelunkers drink spiced tea and boast of high adventure.

Whenever a Spelunker returns, all dwarves gain +save-dependent value damage for save-dependent value seconds. Whenever a Treasure Hunter returns, they instead gain +save-dependent value damage for the same duration.

Mithril Divining:Through star-etched crystals and ancient runes, dwarven seers divine the whispers of mithril veins.

Increases Mithril-Luck of all dwarves by save-dependent value.

Mithril-Luck increases the chance of mountain dropping mithril.

Relic Raiding:Over the eons, the mountains have swallowed countless dwarven civilizations. Imagine the artefacts that lay in the Great Mother’s stomach below.

Increases chance of dropping artifacts from dens by save-dependent value.

Spelunker:Spelunkers delve deep below the mountains, risking their lives to map the vast undeground network.

Each spelunker takes save-dependent value minutes to return, retrieving one of the following: save-dependent value: +pile of gold, scaled by mountain level and mapping. save-dependent value: +1-3 mithril. save-dependent value: +1 mithril and reveals 1-3 mithril veins. save-dependent value: reveals 1-3 dens. save-dependent value: nothing. save-dependent value: injury, doubling rest. save-dependent value: +1 dwarf or scientist. save-dependent value: +1-3 PP. save-dependent value: +1 soul. save-dependent value: random artifact. save-dependent value: death.

Each returning spelunker increases the underground mapping by +1%.

When spelunker returns, he rests for 2-4 minutes and then sets off again.

Treasure Hunter:Paved by spelunkers, where they dare not go, treasure hunters descend into the deepest bowels below, to raid ancient vaults and perilous ruins.

Each treasure hunter takes save-dependent value minutes to return, retrieving one of the following: save-dependent value: random artifact, whose tier is dependant on mountain level and mapping. save-dependent value: a unique Tier 5 artifact. save-dependent value: 2-4 mithril. save-dependent value: 1-3 PP. save-dependent value: 1 soul. save-dependent value: triggers a trap calamity. save-dependent value: injury, doubling rest. save-dependent value: grave injury, quadrupling rest. save-dependent value: death.

Antiquities Express:It’s not the years, honey, it’s the mileage.

Treasure Hunters take save-dependent value less time to return.

Treasury Acquisition:Dwarves have an entire tree of science dedicated to maximum treasure extraction, which often means turning every nook and cranny, finding every last hidden vault, then blowing it all up just in case.

Whenever any dwarf or weapon destroys a den, it counts as if it had +save-dependent value bonus luck!

Underground Mapping:Represents how much the underground has been cartographed. Spelunkers do this automatically on their own, but gold can always grease its way towards deeper information.

Increases underground mapping by save-dependent value.

Each point lowers the odds of bad outcomes for spelunkers and treasure hunters (up to a max of 300).

四方求索,萬寶盡攬!自幽暗地底深處,掠盡遺蹟的每一絲星火!

升級

隧線路網:迷途者未必皆迷失地底,尤其是馳騁高壓滑索之人。

探險家返程耗時減少存檔動態值。

先祖學識:為貴族家族尋回遠古典籍與傳承信物,是至高無上的榮耀。但需通曉秘術,巧妙地從大地之母口中探出秘寶的蹤跡。

探險家獲得聲望點的概率增加存檔動態值。

每次探險家獲得聲望點後,基礎概率永久降低0.1%。

地底戰鼓:他們來了。

山體血量過半或被摧毀時,多巢穴同時刷新的概率增加存檔動態值。

炸藥包:探險家配備定時炸藥,深入山體深處留下臨別贈禮。

探險家返程時,對山體造成其最大生命值0.01-存檔動態值的傷害! 每點地底探索度額外提升0.0005%傷害(上限0.5%)。 傷害上限不超過當前每分鐘傷害的5倍。

但配備烈性炸藥也讓旅途危機四伏,每提升一級,探險家受傷和死亡的概率增加15%!

宏偉會館:行會既是恢弘會所,亦是榮譽展廳。退役的傳奇探險家在此品香閒談,誇耀冒險壯舉。

每有一名探險家返程,所有矮人獲得存檔動態值傷害加成,持續存檔動態值秒。 每有一名尋寶獵人返程,所有矮人獲得存檔動態值傷害加成,持續相同時間。

秘銀占卜:藉助星刻水晶與古老符文,矮人先知聆聽秘銀礦脈的低語。

所有矮人秘銀幸運值增加存檔動態值。

秘銀幸運值提升山體掉落秘銀的概率。

遺蹟掃蕩:歲月流轉,群山吞噬了無數矮人文明。難以想象,有多少神器深埋在大地之母的腹中。

巢穴掉落神器的概率增加存檔動態值。

探險家:探險家深入群山地底,以身涉險測繪龐大的地下路網。

每名探險家返程耗時存檔動態值分鐘,隨機獲得以下其中一項: 存檔動態值:獲得一堆黃金,收益隨山體等級和探索度提升。 存檔動態值:獲得1-3秘銀。 存檔動態值:獲得1秘銀並揭示1-3處秘銀礦脈。 存檔動態值:揭示1-3處巢穴。 存檔動態值:一無所獲。 存檔動態值:負傷,休息時間翻倍。 存檔動態值:獲得1名矮人或科學家。 存檔動態值:獲得1-3聲望點。 存檔動態值:獲得1靈魂。 存檔動態值:獲得隨機神器。 存檔動態值:死亡。

每名探險家返程後,地底探索度+1%。

探險家返程後,會休息2-4分鐘,隨後再度出發。

尋寶獵人:探險家開拓前路,尋寶獵人踏入無人敢至的深淵禁地,劫掠遠古寶庫與兇險遺蹟。

每名尋寶獵人返程耗時存檔動態值分鐘,隨機獲得以下其中一項: 存檔動態值:獲得隨機神器,品級隨山體等級與探索度而定。 存檔動態值:獲得專屬的5級神器。 存檔動態值:獲得2-4秘銀。 存檔動態值:獲得1-3聲望點。 存檔動態值:獲得1靈魂。 存檔動態值:觸發陷阱災厄。 存檔動態值:負傷,休息時間翻倍。 存檔動態值:重傷,休息時間翻四倍。 存檔動態值:死亡。

古物快線:歲月無關遠近,里程方為真諦。

尋寶獵人返程耗時減少存檔動態值。

寶庫掠奪:矮人擁有一整套專為極致尋寶而生的學識體系,踏遍每一處角落,搜盡每一座隱秘寶庫,即便一無所獲也要炸個乾淨以防遺漏。

任意矮人或武器摧毀巢穴時,額外視作擁有存檔動態值點幸運值加成!

地層測繪:代表地底世界的已探索進度。探險家會自動進行測繪,黃金亦可換取更深層的情報。

地底探索度+存檔動態值。

每點探索度可降低探險家與尋寶獵人的負面事件概率(上限300點)。